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“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書

時間:2025-12-17 07:49:07 策劃書

“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書

  時間過得太快,讓人不知所措,工作已經(jīng)告一段落了,我們又迎來一個新的工作階段,要定下新的目標了,是不是需要好好寫一份策劃書呢?相信寫策劃書是一個讓許多人都頭痛的問題,下面是小編為大家收集的“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書

“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書1

  一.活動前言:

  大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的指尖”魔方競速大賽。

  二.活動對象:

  本次活動面向西校區(qū)全體同學

  三.活動時間:

  XX年11月15日晚

  四.活動地點:

  西校區(qū)綜合樓教室

  五、活動流程:

  1、宣傳:(1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

 。2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。

 。3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

 。4)網(wǎng)絡宣傳:在、我愛i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。

  2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

  3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽

  選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數(shù))

  總決賽:

 。1)時間:十一月十五日

 。2)比賽地點:西區(qū)綜合樓

 。3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~15人,每組進行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄,兩組比賽結(jié)束之后取每組前三進行第三輪。

 。4)名次設定:

  一等獎一名(獎品價格50元,另附獲獎證書)

  二等獎兩名(獎品價格25元,另附獲獎證書)

  三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)

  趣味拆裝賽冠軍(獎品價格5元,無證書)

  具體獎品內(nèi)容待定

 。5)具體時間流程策劃:

  16:00 工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場

  18:00 選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場

  18:30—18:45比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手

  18:45—19:05裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽

  19:05—19:25 交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算

  19:25—19:45 裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽

  19:45—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽

  20:00—20:20 最后六人總決賽

  20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎

  20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場

  5、賽前準備:(1)海報 宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

 。2)制作報名表,比賽用計分表

 。3)申請比賽用地,比賽用桌椅

 。4)于食堂門口做好宣傳工作

 。5)申請獎狀,經(jīng)費等

 。6)人員安排:場務2人,裁判3-5人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人

 。7)裁判前期培訓

  六、賽后工作:在校園醒目處張貼獲獎海報

  七、經(jīng)費預算:150元

  八、相關人員規(guī)則

  1、每一項目的.裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、比賽時間一到即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

  5、每一項目必須有一名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

  8、計分員有義務記錄參賽結(jié)果

  9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

  江蘇科技大學西校區(qū)

  大學生魔方社

“舞動的指尖校園魔方還原大賽策劃書2

  一、活動前言:

  大學社團作為學生參與集體生活的大課堂和提高學生自身素質(zhì)的搖籃,在校園生活中有著舉足輕重的作用。為了豐富學生課余文化生活,傳播魔方藝術,弘揚魔方文化,提倡健康,文明的娛樂理念,進一步營造良好的大學文化氛圍和大學校園風氣,同時為了打響社團品牌,提高社團知名度,我們魔方社特此舉辦此次“舞動的`指尖”魔方競速大賽。

  二、活動對象:

  全體同學

  三、活動時間:

  XX年11月1日晚

  四、活動地點:

  西校區(qū)綜合樓教室

  五、活動流程:

  1、宣傳:

 。1)海報宣傳:活動前一個星期通過在學校醒目處張貼噴墨與手繪海報的方式進行宣傳。

 。2)設點宣傳:在食堂前大樹底下設點宣傳。

 。3)廣播宣傳:活動前與廣播臺進行合作,在每天的廣播節(jié)目時間段對活動進行宣傳和跟蹤報道。

 。4)網(wǎng)絡宣傳:在、我愛i競賽網(wǎng)等網(wǎng)站宣傳。

  2、報名:報名時間為十一月初,地點為食堂門口和魔方社社團例行活動教室。

  3、比賽階段:比賽具體分為選拔賽跟決賽

  選拔賽于報名時進行,地點為食堂門口大樹下。工作人員記錄選手成績,選取前20~30名進入總決賽。(若有選手過多未能進行,可另選其他時間進行,若參賽選手不夠,則取全部報名人數(shù))

  總決賽:

 。1)時間:十一月十五日

  (2)比賽地點:西區(qū)綜合樓

 。3)比賽方式:參賽選手分為兩組,每組10~1人,每組進行3次比賽,成績?nèi)∪伪荣惓煽兊钠骄,兩組比賽結(jié)束之后取每組前三進行第三輪。

 。4)名次設定:

  一等獎一名(獎品價格0元,另附獲獎證書)

  二等獎兩名(獎品價格2元,另附獲獎證書)

  三等獎三名(獎品價格10元,另附獲獎證書)

  趣味拆裝賽冠軍(獎品價格元,無證書)

  具體獎品內(nèi)容待定

  具體時間流程策劃:

  16:00工作人員到場,布置比賽現(xiàn)場

  1:00選手到場,熟悉比賽現(xiàn)場

  1:30—1:4比賽正式開始,主持人講話,介紹參賽選手

  1:4—19:0裁判打亂魔方,第一輪選手開始比賽

  19:0—19:2交送比賽記錄單,才藝表演,成績計算

  19:2—19:4裁判打亂魔方,第二輪選手開始比賽

  19:4—20:00交送比賽記錄單,趣味魔方拆裝賽,成績計算。統(tǒng)計出每組前三,參加最后總決賽

  20:00—20:20最后六人總決賽

  20:20—20:30交送比賽記錄單,成績計算,頒獎

  20:30之后,工作人員清理比賽現(xiàn)場

  賽前準備:

 。1)海報宣傳海報,比賽海報,獲獎海報,感謝信

  (2)制作報名表,比賽用計分表

 。3)申請比賽用地,比賽用桌椅

 。4)于食堂門口做好宣傳工作

 。5)申請獎狀,經(jīng)費等

 。6)人員安排:場務2人,裁判3—人,主持2人,PPT控制1人,簽到1人,成績統(tǒng)計2人

 。7)裁判前期培訓

  六、賽后工作:

  在校園醒目處張貼獲獎海報

  七、經(jīng)費預算:

  10元

  八、相關人員規(guī)則

  1、每一項目的裁判須確保本比賽規(guī)則在該項目中得到實施

  2、每一項目的裁判不得參加該項目的比賽

  3、比賽時間一到即開始比賽

  4、每一項目的裁判員有義務執(zhí)行該項目的競賽規(guī)程

  5、每一項目必須有一名魔方打亂員

  6、對于特別的項目魔方打亂員有義務將魔方按打亂公式打亂

  7、所有參賽者必須服從打亂結(jié)果

  8、計分員有義務記錄參賽結(jié)果

  9、只有得到裁判的同意,才可以對記錄的比賽和結(jié)果進行更改)

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